Todos sabem que na vida real o capitão da equipe é aquele jogador mais "Experiente" em campo(ou não), o cara que é responsável por organizar o time, pedir mais atenção, motivação, dar bronca quando to time vai mau, ir falar com o Árbitro em horas de confusão e outras cosias, o papel de um capitão é muito importante para uma equipe, tem que ter personalidade forte!
Já no Top Eleven, não há indícios que isso venha acontecer dentro do jogo, o que a própria Nordeus indica para os Managers é que eles escolham sempre o mais velho em campo como forma de "agrado-lo" no fim da carreira!
O Segredo de boas contratações! 1º Pesquisar 2º Analisar 3º Comparar Essas são as 3 palavras chaves para uma boa contratação.
- Pesquisar Antes de entrarmos no leilão primeiros temos que ter em mente que jogador precisamos em nosso elenco para assim ir em busca do mesmo. Na pesquisas podemos filtrar apenas aquela posição que estamos em busca clicando nas opções que ficam do lado esquerdo da lista de jogadores do leilão. (http://prntscr.com/1q97h6 ).
- Analisar Essa parte é bastante importante antes de uma contratação, é aqui que iremos "analisar" se realmente o jogar é bom. O que devemos analisar? Idade, Qualidade, Habilidades e Estatísticas.
Idade: Todos sabem que jogadores jovens podem ter um progresso de evolução bem mais rápida do que um jogador mais velho porém um jogador mais velho pode ser de bastante utilidade se tratando de experiência para a equipe mesmo que não evolua tão rápido. ( Leia mais sobre os prós e contras Jogadores Novos x Jogadores mais velhos http://goo.gl/WWQigQ )
Qualidade: outro fator importante na busca por bons jogadores, a Qualidade. A maioria dos Managers sempre buscam bons jogadores pelo sua qualidade, todos querendo sempre atletas próximo da evolução para o próximo nível, e quem não quer?
Estatísticas: Esse é o ponto mais importante na hora de uma contratação. Nas estatísticas podemos analisar as notas tiradas em jogos passados pelo atleta em que estamos querendo contratar, tenho aqui um exemplo de um atleta bom de acordo com suas notas e outro ruim. 1- Bom Jogador: http://prntscr.com/1q98x7 2- Péssimo Jogador: http://prntscr.com/1q992p
Se prestarem bem atenção os dois tem mesma qualidade, mesmas distribuição em seus status, porém suas notas são totalmente diferentes, sinal que o jogador 2 está em péssima fase nessa temporada.
Obs. essa questão de notas é muito relativo, depende de várias coisas, Posição em campo, moral, despenho da equipe atual na temporada e outros. Tem jogadores que tiram constantes notas 5 - 6 porém chegam até a marcar gols e fazer alguns desarmes. Mesmo assim eu não arriscaria em contratar um jogador desse.
Outro ponto que podemos citar aqui, são jogadores que ainda não fizeram nenhuma partida, seja pela Liga, Champions ou Copa, esses dados estarão todos zerados, nessa hora fica a critério se devemos ou não contrata-los, se realmente ver que sua qualidade e habilidades são boas vá em frente, tente a contratação!
Habilidades: Na habilidade do atleta devemos prestar bastante atenção de como está distribuídos seus pontos em cada status, Defesa, Ataque e Físico/Mental. Citarem apenas 1 exemplo:
Reparam que tenho aqui praticamente um Classe mundial no DC 1 com 79 de qualidade, porém seus pts estão praticamente nivelados entre seus status tendo apenas 80.4 no principal status de um Zagueiro - DEFESA
No DC 2 tenho aqui um Zagueiro Olheiro de qualidade 75 com seus status bem distribuídos focando muito a parte fundamental de um zagueiro que é a DEFESA com 82.4 se tornando "melhor" um pouco em relação ao DC 1 mesmo sendo quase um Classe mundial.
Essa é a parte da comparação pessoal! Antes de contratarem façam isso que garantimos que terás um bom elenco caso venha a conseguir contratar jogadores seguindo essa regra básica.
No Top Eleven existe dois tipos de opções de passes, um deles é a preferência que está dividido em 5 tipos sendo eles, Mistos, Pelos dois Flancos, Pelo Flanco Direito, Pelo Flanco Esquerdo e Corredor Central, e temos também o Estilo de passe que está dividido em 3 opções sendo elas Mistos, Curto e Longo.
Preferência de Passes: *Mistos Esse estilo de passe o nome já que meio que diz tudo, seu time tanto trabalhará os passes pelo meio ou passes pelos flancos sendo usado normalmente para equipes onde não tem um ponto forte fixo.
*Pelos dois Flancos Esse tipo de preferência de passe é muito usado para equipes que normalmente usam formações com ML, MR, AML e AMR com setas para o ataque ou não. Atacar pelos flancos pode ser uma ótima ideia usando esses jogadores mencionados a cima contra formações que usam 3 zagueiros ou um meio de campo concentrado de 3 MC ou 2 MC com 1 AMC e um DMC, ou seja jogar pelos flancos tem sido uma ótima ideia contra formações que não usam Laterais ou ML ou MR.
*Pelo Flanco Direito ou Esquerdo Preferência de passe pouco usada mais possa ser que de certo em certas ocasiões durante a partida como por exemplo, você tá jogando contra um time que usa DL e DR e você está de AML e AMR só que um dos laterais dele se machucou e ele não substituiu devido a não está acompanhando a partida, fica a seu critério atacar pelo lado onde o jogador adversários está machucado ou continuar atacando pelos dois flancos, por isso que é uma preferência pouco usada. Outra ocasião que você possa usa-la é ver que seu time adversário tá com um jogador improvisado em certa posição seja lateral ou no meio campo e você tem um bom atleta para atacar por essa região do campo.
*Corredor Central Essa preferência é uma das mais usadas para quem usa principalmente a formação Diamond 4 1 2 1 2 , os passes serão trabalhados entre o DMC os 2 MC e o AMC até chegar ao ataque devido a eles estarem próximo um do outro! É uma boa preferência de passes que também pode ser usada quando não usamos ML, MR, AML ou AMR onde focamos bastante nosso meio campo centralizado. ---------------------------------------------------
Estilo de passes:
*Mistos Como as preferência de passes onde a bola é trabalhada por vários setores do campo no estilo de passe também não é diferente, essa opção de passe seus jogadores tanto usarão passes curtos como longos no decorrer da partida, essa opção é uma das mais mais usadas entre os Managers.
*Curtos Esse estilo de passe vejo como o Barcelona em campo, onde costuma rodar sempre a bola de pé em pé até chegarem ao gol, uma boa opção usada contra times mais fracos que o nosso já que podemos "coloca-los na roda" usando a linguagem do futebol, contra times mais forte pode ser um grande risco por conta dos desarmes do time adversário.
*Longos Normalmente usado quando jogamos em modo normal ou defensivo apostando nos contra ataques, esse tipo de passe também bastante usado contra times mais fortes que o nosso pode causar sérios problemas para nossos adversários que vem confiante para o jogo em modo de ataque e não espera uma boa defesa da nossa equipe, uma bola perdida deles em nossa defesa pode resultar em um belo contra ataque com passes longos podendo deixar nosso atacante cara a cara com o goleiro.
E isso ai pessoal, fiz um resumo básico sobre os estilos de passes para clarear um pouco as ideias de todos vocês e saberem quando usar cada opção.
Quem ai nunca reparou que existem alguns jogadores no leilão com esse símbolo: (L) ? Esse letra "L" significa que eles estra "Livre" sem clube, normalmente jogadores assim vem da base de times mais fortes que opinam por não querer assinar um contrato com eles gastando seus tokens e os liberam logo em seguida ou são jogadores que tem seus contratos reincididos. Quando eles vão a leilão você "NÃO GASTARÁ NADA" em relação a seu dinheiro, o que irá gastar são apenas seus tokens caso o contrate-o. Muitos managers tentam a contratação desses jogadores como meio de ganhar algum dinheiro em cima deles já que não gastamos nada para contrata-los a não ser nossos tokens.
Fica a dica para que tem pouca grana e uma boa quantia de tokens, se tive a sorte de contrata-los gastando poucos tokens pode ser um meio de levantar um bom dinheiro.
Quem já passou por uma situação de constante raiva de um amigo,conhecido ou até mesmo um carinha que te adicionou dentro do jogo por conta dele ter marcado um amistoso com seu time sem lhe avisar? E por causa desse amistoso, Você foi prejudicado em uma partida importantíssima na Copa, na Champions ou na Liga?
Os amistosos são uma forma de conseguirmos ganhar itens seja ele de tratamento, descanso, moral e até mesmo alguns pts de habilidades, mas quando você está 'vivo' em uma competição os amistosos só atrapalham! Sempre tem aqueles que já disputando somente a liga e estão a fim de lhe atrapalhar seja com intenção ou não.
Amistosos cansam os jogadores e ainda provocam riscos de lesões. Como posso evitar Amistosos??
1. DIÁLOGO = O Diálogo é a melhor forma para essa situação, sempre quando você adicionar seu amigo fale com ele imediatamente sobre as consequências que os amistosos podem trazer. Se seu amigo tiver consciência, Nunca marcará um amistoso com você sem antes te avisar.
2. ADICIONANDO PESSOAS = Evite adicionar pessoas em que você não conhece ou quem ainda é iniciante no jogo (Não estou dizendo para vocês pararem de adicionar), Mas os iniciantes que ainda não conhecem o aplicativo é a primeira coisa que ele vai fazer é marcar um amistoso com você, pode ter certeza! Ele ver o seu time, clica em você com a curiosidade de saber como seu time está ver a opção ''marque um amistoso'' e já era! Quem nunca foi prejudicado com um amistoso marcado por um recém-adicionado na sua lista de amigos? Estou dizendo isso porque perdi uma Copa na temporada passada por conta de amistosos indesejados.
3. CANCELAR = Se Você tiver a sorte de estar online na hora da marcação do amistoso você ainda pode cancelar o mesmo em até 3 minutos antes da partida. Para cancelar vá em “compromissos” e lá terá um ''X'' no jogo marcado, clique nele imediatamente. pronto , o amistoso foi cancelado.
Vocês sabiam que essa pontuação ajuda bastante tanto na hora da contratação do atleta como na hora de escala-lo em campo?
As notas variam entre 4 - 9 ( Ainda não vi uma abaixo de 4, caso alguém tenha visto pode publicar ), essa notas são dadas a cada atleta seu após todas as partidas. Essa notas ajudam bastante na hora de escalarmos nosso time em campo, pois é através delas que podemos ver quem está em má e boa fase.
Podemos afirmar com as notas as seguintes situações: 4 ~ 5 = PÉSSIMO 6 = BOM 7~ 8 = ÓTIMO 9 = EXCELENTE
Detalhe: pode existir exceções como por exemplo um jogador fez um gol mesmo assim tirou nota 5! Normalmente jogadores com notas 4 ~5 ou tomaram cartões durante a partida ou estão insatisfeito com a posição que vem jogando ou não estão satisfeito com o time, se persistirem com essas notas recomendamos a venda do mesmo. Obs. quando falo insatisfeito com a posição tenho um exemplo: um DC/DL só que você usa como DC, tente coloca-lo como DL para fazer um teste, caso venha a tirar notas baixas de novo fica a seu critério vende-lo ou não.
Dica Importante: E sempre bom na hora das partidas prestarmos atenção nos comentários durante o jogo, é através deles que podemos ver a seguinte situação: "Jogador fulano cometeu um erro!" , "Jogador sicrano deu um passe errado!" ... esses tipos de comentários se começarem a persistirem com o mesmo jogador durante a partida ele não está bem em campo, substitua-o por outro jogador e repare em sua nota no final da partida, te garanto que não passará de 6.
Caso tenha algo contra a dizer pode comentar, nossa página e totalmente aberta para todos opinarem!
Existem dois tipos de pressão no Top Eleven, No meio-campo e Campo inteiro. Muitos não sabem como usa-las por isso irei falar um pouco mais sobre esses dois tipos de Pressão.
No meio-campo: Esse tipo de pressão é usado normalmente contra times superiores, iguais ou um pouco a baixo da qualidade do nosso time. Usando a pressão no-meio campo seu time estará meio que compacto (Fechado) marcando a saída de bola do seu adversário a partir do momento em que ele ultrapassa a linha do meio campo, com isso usando esse tipo de pressão você terá bom volume durante a marcação assim que seu adversário vier para o ataque já que boa parte de seus jogadores estarão antes da linha do meio campo. Essa estilo de pressão também faz com que seus jogadores joguem mais próximo uns dos outros, ela sendo usada com mais algumas combinações de ordens pode ser bastante eficaz.
Campo Inteiro Esse estilo de pressão ao contrário do meio-campo onde temos praticamente boa parte do time na marcação a partir do meio campo, a pressão campo inteiro faz com que todos seus jogadores saiam para jogar marcando as jogadas do time adversário desde a saída de bola do goleiro, usada normalmente contra times mais fracos visivelmente onde teremos praticamente uma marcação homem a homem mesmo não optando por essa ordem já que todos nossos jogadores estarão marcando "todas as posições" dentro de campo, mais isso tem sua desvantagem, além do desgaste físico ser maior já que teremos uma marcação praticamente em todos as posições em campo esse estilo de pressão pode nos trazer grandes risco se tratando de um adversário que esteja jogando nos contra ataque. Usamos também a marcação campo inteiro em horas de "Aperreios", onde precisamos de um placar para se classificar ou até mesmo vencer a partida.
Dica para marcação campo inteiro: Se deseja usar essa marcação use apenas aos fins de cada tempo de modo que seus jogadores não cansem tanto e tentem marcar algum gol com a saída errada do time adversário.
Muitos devem se perguntar, "Por quer não consigo alterar a hora do jogo da Final, vendo que meu time joga em casa?"
"NENHUM DOS DOIS TIMES JOGAM EM CASA, O CAMPO DA FINAL É NEUTRO IMPOSSIBILITANDO A MUDANÇA DO HORÁRIO!"
Como assim neutro? - Nenhuma das duas equipes será beneficiadas com os 5% de posse de bola que ganhamos normalmente quando jogamos em casa. O único modo de ganhar com posse de bola é assistindo a partida que dará 8% de posse e convidando amigos do mesmo servidor para torcer para nossa equipe, cada amigo que esteja torcendo pela sua equipe te dará +2% de posse de bola.
A mentalidade da equipe está divida por 5 opções: - Altamente Defensivo - Defensiva - Normal - Atacante - Ataque Intensivo
*Altamente Defensivo Essa mentalidade é usada normalmente quando jogamos contra times bem superiores a qualidade e ao nível de nossa Equipe. Jogar Altamente Defensivo não quer dizer que sua equipe não possa fazer gols, muito pelo contrário, jogar com essa mentalidade aliada a uma boa formação e com a opção de contra ataques ativada sua equipe terá alguma oportunidade de chances de gols aproveitando os vacilos da equipe adversária, dependerá de seus jogadores aproveitar ou não a oportunidade, sabemos que é difícil bater um time muito superior ao nosso mas já vi vários casos assim onde equipes de baixa qualidade jogando nessa mentalidade vencendo esses tipos de partidas. Altamente defensivo todos seus jogadores até os atacantes sempre estarão mais recuados em campo focando apenas a parte defensiva.
*Defensiva Essa mentalidade é um pouco parecida com a Altamente Defensiva porém os jogadores de ataque não tem muito aquela preocupação 100% de jogar na defesa, mas sempre estarão de prontidão para ajudar a defesa quando possível. Jogar na Defensiva usamos também em jogos difíceis apostando nas jogadas de contra ataques, Adversários que normalmente jogam sempre com mentalidade de ataque pode sofrer um pouco contra a mentalidade já que apostamos em roubadas de bolas e passes longos na hora dos contra ataques, um time que joga com mentalidade de ataque o time todo sai para jogar, uma bola perdida na hora do ataque pode ser fatal já que a defesa estaria um pouco frágil na hora dos contra ataques.
*Normal Creio que seja uma das mentalidades mais eficaz do jogo, já que toda equipe trabalha mais equilibrada se tornando assim uma mentalidade perigosa para nossos adversários, normalmente usamos essa mentalidade contra equipes de mesma qualidade ou um pouco superior o da nossa equipe. Jogar com a mentalidade normal normalmente usamos também a opção de contra ataques aproveitando os vacilos da equipe adversária. Sabendo usar essa mentalidade ela pode ser tornar eficaz devido a todos os jogadores terem em mente que eles sempre irão atuar nas suas devidas posições, Atacante é atacante e Zagueiro é Zagueiro, sem subir e sem voltar porém você pode aliar essa mentalidade mais sua formação com algumas setas melhorando assim sua estratégia de jogadas ao ataque ou a defesa.
*Ataque Uma das mentalidades mais utilizadas no Top Eleven, todos que jogam o top eleven esperam o que do seu time? Vencer e Marcar muitos gols! Usamos normalmente essa mentalidade quando enfrentamos times mais fracos que o nosso e esperamos sempre uma boa vitória, se você tem bons zagueiros e volantes que possam cobrir os vacilos do seu time caso venha a perder a boa no ataque e você se sente confiante em vencer a partida essa mentalidade é uma das melhores do jogo.
*Ataque Intensivo Essa mentalidade é eu pessoalmente só utilizo em casos extremos, por que? Essa mentalidade faz com que toda sua equipe, parta para o ataque com força total, zagueiros volantes, meias, armadores e atacantes ( Se possível até o goleiro rsrsrs ), joguem de forma muito ofensiva causando um desgaste físico muuuuito grande em seus atletas, além disso essa mentalidade pode ser muito perigosa pois caso seu time perca uma bola no ataque sua zaga estará muuuuito frágil mesmo, provavelmente nessa mentalidade seu zagueiros ficam na linha do meio campo apoiando o ataque, uma bola perdida ali já era pro seu time, é só esperar e torcer para que seu goleiro consiga defender o contra ataque da equipe adversária. QUANDO USAR ESSA MENTALIDADE ? Eu pessoalmente uso apenas nos casos onde preciso vencer uma partida ou até tentar um empate após os 75 ou até 80 do segundo tempo, ou eu sofro mais um gol ou eu faço, tenho que correr esse risco e apostar na sorte.
Isso é apenas um resumo que quero mostrar para vocês como funciona a parte de Mentalidades na hora de uma partida.
Se você tem outra visão ou não concorda com algo citado acima pode comentar o que realmente você acha que seja, nossa página foi criada para ajudarmos um ao outro a tentar entender o melhor o Top Eleven, não fique com vergonha se você acha algo mais tem medo de comentar e alguém discordar da sua opinião.
"Evite as distribuições automáticas após treinos ou jogos, faça você mesmo a distribuição dos pontos ganhos em seus atletas!"
Você distribuindo automaticamente os pontos ganhos em cada jogador possa ser que esses pontos vá para atributos que não sejam muito favoráveis a posição em que seu atleta esteja atuando, por exemplo, DC - Focamos muito a parte de DEFESA e FÍSICO/MENTAL, já pensou toda vez que esse zagueiro ganhar pontos você sempre fazer a distribuição automática e boa parte desses pontos irem sempre para ATAQUE? É um Zagueiro ou um Atacante?
Com isso aconselho a todos a fazerem a distribuição manualmente por mais que seja apenas 1 ponto de habilidade por jogador.
Dica Extra: Para os que tem dificuldade para distribuir os pontos e não sabem onde coloca-los, aqui fica nossa "SUGESTÃO", sei que existem outros que tem pensamentos diferentes para essa distribuição, mais aqui fica a nossa dica:
-GK, DC, DL, DR, DMC, DML, DMR - DEFESA e FÍSICO/MENTAL -MC, ML, MR, AML, AMR, ST - ATAQUE e FÍSICO/MENTAL
Detalhe: -DL, DR, DMR e DML que jogam pelas laterais podem fazer um equilíbrio na distribuição colocando um pouco em ataque já que alguns usam eles subindo para apoiar os atacantes .
MC ML e MR - Podem equilibrar também colocando um pouco mais não muito em defesa já que temos os atributos Marcação e Cortes pode ajudar nos desarmes no meio campo.
Habilidades especiais representam especializações de seus jogadores. Ao contrário de papéis, que mostram qual a posição em campo o seu jogador. Habilidades especiais é uma forma de conhecimento que só é usada sob certas condições. Ensinando-os a seus jogadores, eles vão ter uma ligeira vantagem em determinadas situações.
Ensinar uma habilidade especial a um jogador é simples. Ao entrar na tela de Treinamento e clicar em um jogador sem uma habilidade especial, você será capaz de escolher qualquer uma disponível de acordo com sua posição para treina-lo. O custo de aprender uma habilidade especial varia entre 40 e 50 pontos de habilidade. ( modelo : http://prntscr.com/1hnq4d )
Felizmente, você não precisa gastar todos os pontos de uma só vez! Quando um jogador começa seu treinamento especial, você pode decidir gastar pontos de habilidade em qualquer outro aspecto. Na hora de distribuir os pontos manualmente você pode escolher entre distribuir no seu status, Defesa, Ataque e Físico/Mental ou colocar pontos na Habilidade que ele está aprendendo.
Há onze habilidades especiais totais, variando de Driblador a Cobrança de livres e até mesmo "cobrança de pênaltis" para os goleiros (Defesa). Sempre que um jogador especializado tem a oportunidade de usar sua habilidade, ele vai realizar muito bem, graças a sua formação focada. Um jogador com uma habilidade especial terá mais facilidade de executar certos lances durante o jogo de acordo com sua habilidade do que os jogadores normais sem habilidades, não podemos falar que ele irá acerta 100% daquilo que ele está treinado a fazer, porém tem certa vantagem em relação aos demais jogadores sem habilidades.
Fonte: Top Eleven Edição: Top Eleven Brasil
------------------------------------------------------------- Nosso Conselho: Não aconselho a ninguém treinar uma habilidade especial em seu jogador, PERCA DE TEMPO!
Porquê uma perca de tempo? - Pelo simples fato de que, onde você estaria gastando entre 40 a 50 pts de habilidade em uma habilidade especial esses pts serviam muito bem para ser distribuídos em seus status ( Defesa, Ataque e Físico/Mental), 40 pts de habilidade é igual a 8pts em seu atleta, exemplo um jogador com qualidade 20 + 40 pts a serem distribuídos ele irá receber 8pts de qualidade sabendo que acada 5 pts de treino (cones) é equivalente a 1pt de Habilidade. 1 cone = 0,2pts / 5 cones = 1pt . 0,2 x 5 = 1
Então se você quiser um jogador com habilidades especiais aconselhamos que tente comprar através de leilões é bem mais vantajoso. Top Eleven Brasil:
Tendo isso em mente todos que tem a certeza que vão subir de nível fica a dica:
-SE FOR CONTRATAR AGORA NO FIM DA TEMPORADA, QUE CONTRATE APENAS JOGADORES DE 5 ESTRELAS PRÓXIMO A SUBIR DE NÍVEL, NA TEMPORADA SEGUINTE ELE PERDERÁ UMA ESTRELA PORÉM COM UM POUCO DE TREINO OU JOGOS ELE VOLTARÁ A SER 5 ESTRELAS NOVAMENTE.
Aos que pretende ficar no mesmo nível ou não conseguiram subir por algum motivo aqui fica nossa dica:
ESSA É A HORA DE CONTRATAR!!! OS LEILÕES NESSE FIM DE TEMPORADA FICAM UM POUCO MENOS DISPUTADOS DEVIDO ESTARMOS PRÓXIMO AO FIM DA TEMPORADA E MUITOS MANAGERS NÃO GOSTAM DE CONTRATAR JOGADORES DURANTE ESSE PERÍODO. VÁ AS COMPRAS, PROCUREM JOGADORES DE 5 ESTRELAS PRÓXIMO A EVOLUIREM OU JOGADORES DE 4 ESTRELAS PROXIMOS A EVOLUIREM PARA 5 ESTRELAS.
( Os tokens são adicionado a sua conta após um dia depois de efetuado o pagamanto, com exeção de pagamentos feitos na sexta feira, quando só devem cair na Segunda ou Terça )
Muitos ainda tem dúvidas a respeito dessa pergunta a cima, a respostas é simples, O Top Eleven é dividido por "SERVIDORES", para que o jogo funcione de uma forma rápida e precisa e que suporte todos os managers cadastrados foi preciso criar essas divisão de servidores. Para que você possa acompanhar jogos dos seus amigos ou até mesmo negociar jogadores ( a partir do nivel 4 ) é preciso que ambos estejam no mesmo servidor.
-Mais Top Eleven Brasil, como vou saber se estou no mesmo servidor do meu amigo? R: Simples pessoal, clique em "COMPROMISSOS" ( o calendário que fica no menu a baixo)http://prntscr.com/18l5hc, Logo após na aba a cima clique em " COMPROMISSOS DOS MEUS AMIGOS " http://prntscr.com/18l5b1, TODOS OS TIMES QUE ESTIVEREM AI, ESSES SIM, ESTÃO NO MESMO SERVIDOR QUE VOCÊ!
- Top Eleven Brasil, existe alguma forma dos meus amigos ficarem no meu servidor? R: SIM! Existe apenas uma forma de seus amigos ficarem no mesmo servidor que você, é você enviando um convite do seu jogo para ele como mostra a imagem ( http://prntscr.com/18l678 ), ele irá receber uma solicitação no facebook, basta ele clicar na solicitação que abrirá o jogo, ele além de ficar no mesmo servidor que o seu ele será seu indicado que te renderá alguns tokens como prêmios por indicação .
-Outra Forma de ter amigos no mesmo servidor, é você adicionando diretamente do jogo, como por exemplo: Na sua liga tem algum brasileiro (caso vc seja do Brasil) ou algum Português ( caso vc seja de Portugal ) que sempre acompanha os jogos e está sempre presente, clique em cima do time dele e depois clique em ( adicionar aos amigos ) http://prntscr.com/18l8ks , ai cabe a ele aceitar seu pedido ou não, mais fica um AVISO: Não saia adicionando todos que estiverem na sua liga, ou na champions ou na copa, pois eles podem marcar amistosos com seu time sem sua permissão e pode acabar prejudicando seu time com lesões e cansaço para jogos mais importantes. Antes Adicionar alguém direto do jogo, procura o nome dele no Facebook, adiciona ele e manda um recado, "Ei to te adicionando, jogo o top eleven também e você está na mesma liga do meu time" ou mesmo servidor caso sejam de níveis diferentes. TOP ELEVEN BRASIL
E comum vocês encontrarem pessoas desse tipo no leilão ( imagem a baixo ), dando lances freneticamente SEM NECESSIDADE em uma única rodada do leilão.
Seguinte pessoal, 1 token que vocês gastam no leilão já garante sua oferta na rodada. EXEMPLO: jogador x, qualidade 49, 5 estrelas, idade x, 4,5 M. Tempo restante para terminar a rodada: 2:00 minutos. Você dará sua oferta gastando 1 TOKEN nessa rodada inicial, alguns outros managers também iram oferta, você pode até sumir da tela, pois ficam apenas os 3 últimos que ofertam, NÃO SE PREOCUPE, sua oferta já ta garantida para você poder ofertar novamente na rodada seguinte após o tempo terminar. Quando acabar o tempo de 2:00 Minutos que faltavam, todos que ofertam na rodada inicial estram livres para oferta novamente na rodada seguinte, essa rodada terá um tempo de 1:00, se você der mais um lance, irá gastar mais 1 TOKEN e novamente você poderá oferta na rodada seguinte que no caso já seria a 2º rodada depois da inicial e assim por diante, 1 TOKEN PARA CADA RODADA JÁ É O SUFICIENTE PARA QUE VOCÊ POSSA BRIGAR PELO JOGADOR A CADA RODADA DO LEILÃO, 2,3,4... TOKENS EM UMA ÚNICA RODADA É SÓ PERCA DE TOKENS! TOP ELEVEN BRASIL
Um time para chegar a conquistar títulos precisa sempre de um bom técnico, ele é quem estuda os adversários para sempre ter uma tática diferente, uma estratégia secreta, uma jogada ensaiada, uma marcação diferenciada e sempre tem uma carta na manga, seja ela uma substituição no segundo tempo uma uma mudança na formação.
No Top Eleven e mesma coisa, seu time precisa de VOCÊ, anote em algum lugar o horário dos seus jogos para tentar sempre estar presente, sua presença além de dar 8% de posse de bola ao seu time, uma mexida aqui outra ali seja na formação ou na estratégia pode mudar completamente o rumo da partida! Não deixe seu time na mão, acompanhe seus jogos leve seu time a glória! TOP ELEVEN BRASIL
*1-(Vermelho): Condição física atual de cada jogador. *2-(Verde) : Progresso das habilidades que vai de 0% à 100%, ao atingir os 100% de progresso ele ganhar 1 ponto de habilidade para você distribuir entre os status do atleta ( Ataque, Defesa e Físico Mental ) *3-(Amarelo): Progresso de aptidão adquirido no último jogo/treino, ( pontos de experiência que ele ganhou no último jogo ou treino que você realizou ) *4-(Azul): Pontos de Habilidade. Aparecerá um "CONE" ao atingir os 100% do progresso de habilidade ( item 2-verde) informando que ele tem ponto(os) a serem distribuídos em seus status. --------------------------------------------------------------------
Na imagem temos as seguintes opções: -PRIMEIRO TIME ou TITULARES: DESCANSO, NORMAL , DURO -RESERVAS OU 2º RESERVAS : DESCANSO, NORMAL, DURO Exemplo: você terminou uma partida agora e que fazer um treino com os jogadores que não foram a campo, basta clica no tipo de intensidade dos reservas seja ela NORMAL ou DURO e escolher qual o tipo de treino deseja, Alongamento, Aeróbico ou Jogo Treino, todos que estiverem com o status de Normal ou Duro irá treinar e os que estão em modo de descanso não irá realizar o treino.
Significado para Descanso, Normal e Duro. -Descanso: Todos os atletas que estiverem com esse status: http://prntscr.com/15g4tp : Significa que, quando você escolher algum tipo de treinamento seja ele: Alongamento, Aeróbico ou Jogo Treino, simplesmente ele não irá treinar, não ganhará pts de experiência ( item 3-(amarelo) da descrição do tópico 1 acima ) e também não irá se cansar ( item 1-(vermelho) da descrição do tópico 1 acima).
-Normal: Todos os jogadores com esse status:http://prntscr.com/15g569 irá fazer um treino normal, não irá se desgastar muito ( Condição ), irá ganhar pts de experiência para que possa evoluir e ganhar pts de habilidade a serem distribuídos em seus status pessoais ( Ataque, Defesa e Físico Mental ).
-Duro: Todos os jogadores com esse status:http://prntscr.com/15g5z4 Irá realizar um treino muito pesado, 2 vezes mais do que o normal, irá ganhar bem mais pontos de experiência porém terá um desgaste físico bem maior, além disso com treino duro os jogadores correm grande risco de sofrerem uma lesão.
Como mostra na imagem a cima, cada um desses 3 tipos de treinamento teremos um ganho de experiência ( Progresso de habilidade ) e um desgaste físico diferente um do outro.
-Alongamentos: 10% de experiência / -3% de desgaste físico (Condição )
-Aeróbico: 20% de experiência / -6% de desgaste físico (Condição)
-Jogo Treino: 30$ de experiência / -9% de desgaste físico (Condição)
Falamos acho que de tudo um pouco sobre a parte de treinamentos, agora vamos dar algumas dicas de como recuperar a condição física de seus atletas usando caixinhas de descaço ( http://prntscr.com/15g7q5 ) e de como ganha-las, além disso vamos dar algumas dicas de como se realizar um treino de qualidade evitando lesões e fazendo com quer seus atletas evoluam bem.
-Ponto de descanso ou caixinha verde: Usado para recuperar a energia do jogador caso esteja muito cansado. Cada caixinha é equivalente a 15% de energia para seu atleta.
-Assistindo vídeo que as vezes aparecem para quem acessa o top eleven pelo facebookhttp://prntscr.com/15gb1s
-Recebam também pontos de treinamentos pelo seu campo de treinamento, que pode ser construindo em "ESTÁDIO" http://prntscr.com/15gbpu , Quanto mais evoluído mais pontos de descanso ( ou caixinha verde ) você irá receber em determinado dia. Exemplo:http://prntscr.com/15gbwk Na imagem mostra o campo de treinamento selecionado e no menu ao lado indica que irá receber 4 pontos de descanso dentro de 1 dia.
Com essa tabela podemos fazer vários estudos a respeito da qualidade do seu time, saber se ele ta a baixo ou acima da qualidade de acordo com a qualidade média dos jogadores que você tem no elenco.
E por ai vai galera, quis expor essa tabela apenas pra vocês terem uma visão melhor de Estrelas/Qualidade dos jogadores por nível. TOP ELEVEN BRASIL
Há algum tempo atrás gravei um vídeo ensinando como fazer um cálculo simples para saber quantos pts seus jogador precisa para evoluir.
Irei explicar manualmente e ao fim desse pôster colocarei o link do vídeo que fiz.
Um atleta vamos supor que passe para classe mundial com 45 de qualidade e você tem um que tá com 44 de qualidade faltando alguns pontos parra passar de nível,
QUANTOS CONES FALTAM PARA ELE PASSAR DE NÍVEL?
A média de um classe mundial é 45 certo? Então somamos 45 + 45 + 45 ( defesa + ataque + físico/mental ) = 135, agora some os status do seu atleta vamos supor que a conta deu 133.2 , Pegue o resultado da soma dos status do seu atleta (133,.2) e diminua por 135 = 1.8, então faltam 1.8 pts para ele passar de nível,
MAS QUANTOS CONES SÃO PRECISOS PARA ELE ATINGIR ESSES 1,8? Divida agora 1.8 / 0.2 = 9 ( 9 CONES ) por quê 0.2? porque cada cone que você coloca em seu atleta ele ganha 0.2 pts!
Dias em que aparecerá novos jogadores na lista do olheiro.
POR QUE ESTÁ MARCADO DE VERMELHO OS DIAS 20, 25 E 28 DA ATUALIZAÇÃO DO OLHEIRO?
Esses dias estão marcado de vermelho para chamar a atenção de que estamos perto do fim da temporada e se por acaso você tenha certeza que vá subir de nível na temporada seguinte esse atleta perderá uma estrela, agora assim, se você o contrata-lo perto de evoluir para 7 estrelas vale a pena sim, na próxima temporada ele terá 5 estrelas porém estará perto de evoluir novamente para 6 estrelas se tornando olheiro novamente, fica ao seu critério querer contratar nesse período da temporada ou não!
Agora para os que não vão subir de nível por algum motivo, VALE APENA contrata-los nesse período já que na temporada seguinte você irá permanecer no mesmo nível e seus atletas não irão perder estrelas. TOP ELEVEN BRASIL
Aqui está a tabela de quem você irá enfrentar na próxima fase!
OITAVAS DE FINAL:
1- 1º do A x 2º do B 2- 2º do D x 1º do C 3- 2º do F x 1º do E 4- 2º do H x 1º do G 5- 2º do A x 1º do B 6- 2º do C x 1º do D 7- 2º do E x 1º do F 8- 2º do G x 1º do H
QUARTAS DE FINAL : X- JOGO 1 X JOGO 2 Y- JOGO 3 X JOGO 4 W- JOGO 5 X JOGO 6 Z- JOGO 7 X JOGO 8
SEMI FINAL: A- Vencedor do X vs Vencedor do Y B- Vencedor do W vs Vencedor do Z
Como todos podem perceber, no Top eleven as camisas possuem apenas 2 cores, uma primária a que prevalece mais na camisa e a secundário que poderíamos dizer que é a cor que vai dar os detalhes da camisa.
A imagem do nosso tópico mostra alguns exemplos de camisas que podem ser usadas como titulares e reservas e as que são incompatíveis não podendo ser usadas como titulares e reservas ao mesmo tempo, percebam que as que são incompatíveis possuem 1 cor primária que prevalece mais, por exemplo a VERMELHA com detalhes pretos, incompatível com a outra que possui VERMELHO com uma linha preta, isso porque a cor vermelha e a cor primária a que prevalece mais na camisa. No exemplo a ou lado temos uma camisa de cor AMARELA COM AZUL e AZUL COM AMARELO, percebam que a 1º camisa possui mais AMARELO do que as listrinhas de azul, já a do lado possui mais AZUL do que AMARELO.
E mais ou menos isso que quero passar pra vocês entenderem um pouco do porque as vezes você não consegue usar 2 camisas de cores primárias iguais. TOP ELEVEN BRASIL
Devido a muitas perguntas frequentes que chegam quase todos os dias aqui está mais um de nossos vídeos tutoriais. VÍDEO ENSINANDO A ENVIAR ITENS COMO: CAMISAS E ESCUDOS PARA SEUS AMIGOS.
A imagem a baixo mostra TUDO que se pode ganhar e "perder" durante uma partida! - Receita da Bilheteria: Quantidade lucrada com a venda de ingressos. -Receita da competição: Premiação que você ganha por cada jogo, o valor pode ser alterado de acordo com a competição seja ela, liga, copa e champions. -Merchandise: Dinheiro lucrado quando você tem construído o edifício de que seria a "Loja do Clube" (http://prntscr.com/1gc0eg ) , o valor pode subir de acordo com o nível da construção. Obs Esse dinheiro só é ganho quando você joga em casa. ( No seu estádio ) -Bônus para os jogadores: Valor que você paga para estimular seus jogadores em campo, fazendo com que eles se esforcem mais para jogar. Esse alor pode ser alterado em "FINANÇAS - INGRESSOS" -Novos Fãs: Nem precisa falar né? Quantidade de fãs que você ganhou na partida.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AGORA OS ITENS QUE PODEMOS GANHAR DURANTE AS PARTIDAS: -FAZER UMA SUBSTITUIÇÃO: 1 PT DE DESCANSO-GANHOU: 1 PT DE MORAL-ACOMPANHOU O JOGO: 1 PT DE MORAL-JOGO LIMPO ( NÃO LEVAR CARTÕES ) : 1 PT DE TRATAMENTO-VOCÊ DOMINOU A PARTIDA ( GANHAR POR DIFERENÇA DE 5 GOLS ): 1 PT DE MORALHOMEM DO JOGO: 1 PT DE TREINAMENTO
Existem 4 tipos de itens que você pode usar em seus atletas, Pacotes de Descanso, Pacotes de Tratamento, Pontos de Habilidade e Pacotes de Moral, cada um tem uma finalidade diferente dentro do jogo.
Esses Itens você poderá receber diariamente 1 de cada tipo, mesmo que vários amigos manda solicitações de um único item. Exemplo: Pedro, João, Lucas e Joaquim mandaram para você Pacotes de descanso, você irá receber apenas 1 ao invés de 4 que foi a quantidade de pessoas que te mandaram.
Poderão receber também através de partidas disputadas ( Leia mais: http://goo.gl/BRqIDz) ou Comprando-as em sua loja, nos valores de 6, 10, 24 e 46 Tokens.
Vou explicar um pouco mais sobre esses itens logo abaixo.
Pacotes de Descanso (Caixinhas Verdes): Usado para recuperar a energia do jogador caso esteja muito cansado. Cada caixinha é equivalente a 15% de energia a mais para seu atleta.
Pacotes de Tratamento (Caixinha vermelha):Usado para recuperar a saúde do jogador caso esteja Lesionado. Cada 5 caixinhas é equivalente a 1 dia de recuperação do seu atleta. 1 dia de lesão = 5 caixinhas / 2 dias = 9 caixinhas / 3 dias = 12 caixinhas / 4 dias = 14 caixinhas / 5 a mais dias = 15 caixinhas.
Ponto de Habilidade (Cones): Cada cone desse é equivalente a 1 ponto de habilidade que você irá receber aleatoriamente para o seu elenco, quando clicar em receber esse item o ponto de habilidade pode ir pra qualquer jogador do seu elenco, onde você irá distribuir em um dos atributos do seu atleta.
Pacotes de Moral (Caixinha Azul): Pacotes de moral é muito importante para seu jogador, pois um jogador de moral baixa indo a campo correr grande risco de lesão, notas baixas, fazer algo que venha a armar um contra-ataque para o time adversário... por isso que é sempre bom ter essas caixinhas em estoque. TOP ELEVEN BRASIL
- E simplesmente você pegar um jogador de uma posição e colocar ele em outra posição no campo, ele ficará com essa exclamação em cima dando um sinal de alerta que sua posição está errada. Exemplo: Colocar um DC na posição de DL, DR ou qual quer outra posição que não seja a dele. ( DC )
Mas Top Eleven Brasil estou sem muito jogadores no elenco e meu jogador se machucou precisa usar tal formação para meu jogo onde dependia dele. o que faço?
- Nesses caso da pra improvisar, como é só uma partida não tem problemas, o que quero dizer e que evitem constantemente improvisar seus jogadores.
QUAIS PROBLEMAS PODEM ACONTECER? -Jogador improvisado, jogando fora da sua posição de origem podem causar alguns problemas para o partida e pra ele mesmo: *Erro nos passes*Falha para dominar a bola*Cometar faltas constantemente*Dependendo do seu empenho na partida sua moral pode baixar.*PODE ATÉ SE LESIONAR!.
MAS DETALHE. ISSO NÃO VAI ACONTECER SEMPRE, TEM JOGADORES QUANDO IMPROVISADOS DA ATÉ SHOW DE BOLA, MAIS LEMBREM-SE, "EVITEM IMPROVISAR CONSTANTEMENTE"SE NA PARTIDA SEU JOGADOR IMPROVISADO DEU SHOW, NÃO QUER DIZER QUE NA PARTIDA SEGUINTE ELE POSSA DAR O MESMO SHOW NOVAMENTE.